앳코더90 - 029 - Long Bricks(★5)
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029 - Long Bricks(★5)
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크기가 W인 가로로 이루어진 공간에 N개의 벽돌을 쌓는다.
범위 l, r이 주어질때 l~r까지 벽돌을 하나씩 놓는다. 놓는 위치에 이미 벽돌이 있다면 그 위에 쌓는데 범위 내에서 가장 높은 벽돌의 높이에서 하나 쌓은만큼 나머지 범위도 그만큼 쌓는다.
ex) 1 3 1 상태에서 범위가 1 2 면 4 4 1이 된다. 3+1 을 1,2에 둘다 적용
문제 형식과 범위를 보면 세그를 쓰는 문제임을 생각할 수 있고 한 곳을 갱신하는게 아니라 구간을 갱신해야되기 때문에 lazy세그를 써야함을 알 수 있다. atcoder에있는 레이지세그 구현체를 사용해보자.
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <bits/stdc++.h>
#include <unordered_set>
#include <numeric>
#include <random>
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <atcoder/all>
#define rep(i, n) for (int i = 0; i < (int)(n); ++i)
#define rep1(i, n) for (int i = 1; i <= (int)(n); ++i)
#define range(x) begin(x), end(x)
#define sz(x) (int)(x).size()
#define pb push_back
using namespace std;
using namespace atcoder;
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef long double ld;
typedef pair<int, int> pii;
typedef pair<long long, long long> pll;
typedef vector<int> vi;
typedef vector<long long> vll;
const int INF = 2000000000;
const double pi = 3.14159265358979;
const int MOD = 100000;
void yesno(bool a)
{
if (a)
cout << "YES\n";
else
cout << "NO\n";
}
ll W, N;
vi ans;
int op(int a, int b) { return max(a, b); }
int e() { return 0; }
int mapping(int f, int x) { return (f == INF ? x : f); }
int composition(int f, int g) { return (f == INF ? g : f); }
int id() { return INF; }
int main()
{
ios_base::sync_with_stdio(0);
cin.tie(0);
cout.tie(0);
cin >> W >> N;
lazy_segtree<int,op,e,int,mapping,composition,id> lazy(W);
rep(i, N)
{
int a, b;
cin >> a >> b;
a--;
int c = lazy.prod(a, b);
ans.push_back(c+1);
lazy.apply(a, b, c+1);
}
for (auto i : ans)
cout << i << "\n";
return 0;
}
AtCoder에서 제공하는 lazy_segtree 클래스는 Lazy Propagation을 지원하는 세그먼트 트리의 구현체입니다.
생성자 (Constructors)
lazy_segtree는 두 가지 방식으로 생성할 수 있습니다.
- lazy_segtree<S, op, e, F, mapping, composition, id> seg(int n);
- 길이가 nn인 배열을 생성합니다.
- 배열의 모든 요소는 기본값 e()e()로 초기화됩니다.
- lazy_segtree<S, op, e, F, mapping, composition, id> seg(vector<T> v);
- 입력 벡터 vv의 길이에 맞는 배열을 생성합니다.
- 배열은 벡터 vv의 값으로 초기화됩니다.
정의해야 할 함수 및 타입
lazy_segtree를 사용하려면, 아래의 타입과 함수들을 사용자가 정의해야 합니다.
1. Monoid의 타입 SS
- 세그먼트 트리에서 저장할 데이터의 타입을 정의합니다. 예: int, pair<int, int>, 또는 사용자 정의 구조체.
2. Binary Operation opop (병합 연산)
- SS 타입의 두 값을 입력받아 병합하는 함수입니다.
- 예: 구간 합을 구하려면 덧셈 연산 op(a,b)=a+bop(a, b) = a + b, 최대값을 구하려면 op(a,b)=max(a,b)op(a, b) = \max(a, b) 등을 정의합니다.
3. Identity Element ee (항등원)
- 병합 연산 opop에 대한 항등원을 반환하는 함수입니다.
- 예: 덧셈이라면 e()=0e() = 0, 최댓값 연산이라면 e()=−∞e() = -\infty.
4. Mapping Function mappingmapping (갱신 함수)
- Lazy Propagation에서 사용되는 "맵 함수"로, 특정 Lazy 값 FF를 현재 구간 값 SS에 적용하는 함수입니다.
- 반환값은 "갱신된 SS" 값입니다.
- 예: 구간의 값을 특정 값으로 설정하거나, 특정 값을 더할 때 사용합니다.
5. Composition Function compositioncomposition (Lazy 값 병합)
- 두 Lazy 값 FF를 병합하여 새로운 Lazy 값을 반환하는 함수입니다.
- Lazy Propagation에서 Lazy 값을 구간에 전달할 때 사용하는 함수입니다.
6. Identity Lazy Value idid (Lazy 항등원)
- Lazy 값 FF의 항등원을 반환하는 함수입니다.
- Lazy Propagation에서 아무 갱신도 없는 상태를 나타냅니다.
사전정의하는 부분은 gpt의 답변을 참고하고 다른 사람 코드를 찾아보았다.
그리고 주의할점은 대부분의 레이지세그는 0-based기 때문에 범위를 a-1~b-1로 해줘야된다. b--를 하지않는이유는 prod함수의 범위가 a~b-1 이기 때문이다.