체스 30

22.02.08 Averbakh's 100 Candles

백의 차례로 시작한다. 보다시피 제일 먼저 보이는것은 비숍의 디스커버드 어택이 눈에 보이고 룩과 폰이 킹이 도망 갈 길을 커버하고 있기 때문에 체크메이트를 하는 문제인 것 같다. 첫 수로 다음과 같은 선택지 들이 있는것 같은데 룩을 움직이는것보다는 디스커버드 어택을 해서 룩의 지원을 받는비숍으로 킹의 도망갈 길을 막는것이 맞다고 생각했다. 바로 다음수로는 체크메이트를 노릴 수 는 없지만 퀸을 h6로 보내면 체크메이트가 나오기때문에 g6로 전진하는것이 맞는것 같다. 그러면 다음 수는 체크메이트

체스/Daily Puzzle 2022.02.08

22.02.05 Gruenfeld's Endgame Magic

백 차례로 시작한다. 아주 간단해 보이는 엔드게임 인줄 알았지만 아니었다. 룩으로 체크를 넣고 폰으로 잡고 폰레이스를 하거나 룩을 그대로 두고 바로 폰으로 잡고 폰레이스를 하면 될줄 알아서 안잡았을때 누가 더 빠른지 새보니 폰을 잡고 바로 뛰어도 퀸을 만들 수 있어 그게 답인줄 알았지만 답은 룩 a3로 킹이 룩을 잡았을때 킹으로 a5폰의 진출을 막는것이었다. 만약 b폰으로 흰색폰을 잡아버리면 룩이 나머지 폰들을 다 잡으면서 룩 체크메이트로 끝날 것이다. 그렇다면 왜 위에 처럼 바로 폰 으로 퀸을 만드는 방법은 안될까 해서 설명을 읽어보니 폰이 퀸을 만들면 흑폰이 a2 에 있는 상황이 되는데 룩폰, a라인이나 h라인에 있는 폰이 승진 직전에 있으면, 과 퀸이 있을때는 무승부가 나온다고 한다. 직접 분석에서..

체스/Daily Puzzle 2022.02.06

22.02.02 I Play Against Pieces

백 차례로 시작한다. 이번 퍼즐은 둘수 있는 수가 많아서 조금 어려웠던것 같다. 첫 수에 킹에게 체크를 하거나 다음수에 도움을 줄만한 수가 여러개가 있다. 하지만 우선 적으로 볼만한 사실은 백의 e3 나이트가 공격받고 있다는 사실이다. 즉, 체크를 넣거나 나이트를 움직이지 않으면 나이트를 잃을 것이다. 나이트를 희생해서 d5칸을 약하게만들고 e6칸도 지켜지지 않게 만들었다. 다음 수로는 f6폰을 룩으로 잡느냐 폰으로 잡느냐 인데 폰으로 잡아야 체크를 넣으면서 수를 얻을 수 있기에 폰이 맞는 답이다. 이렇게 되면 룩이 비숍에게 공격을 받고 폰이 킹 앞을 막고 있어 백랭크 체크메이트의 기회가 생긴다. d파일의 룩을 8번째칸으로 밀면 c6 비숍이 킹의 옆에서 수비가 가능하다. 따라서 이를 제거하고 다음 룩으로..

체스/Daily Puzzle 2022.02.03

22.02.01 Leaving So Soon?

백의 차례입니다. 폰들이 많이 살아있고 나이트만 남아있는 나이트엔딩인데 눈에 띄는 것을 살펴 보자면 킹이 갖혀있다는 점입니다. 나이트가 f4칸에 체크 한번만 넣어줄수 있다면 체크메이트가 나온다는 뜻이죠 경로를 보면 두턴 만에 도착 할 수 있습니다. a4 -> c5 -> e6 한번 나이트가 움직일때 이를 저지 할 수 있는 흑의 수는 g5폰이 움직이는 방법 밖에 없읍니다. 이렇게 됬을때 f폰으로 잡느냐 h폰으로 잡느냐 생각 해볼 수 있지만 정답은 안 잡는것입니다. 잡는 것 자체가 킹에게 도주로를 주기 때문이죠

체스/Daily Puzzle 2022.02.02

22.01.26 A Surprise Greeting

백의 차례 입니다. 당장 보이는건 비숍이 움직이면 흑에 discovered attack을 할 수 있는 모습이 보입니다. 비숍 b5를 하면서 퀸 디스커버드 어택을 하면서 킹을 노리는 방법도 있을 법 합니다. 래피드에서는 이렇게 했을 것 같네요 가장 좋은 수는 비숍 g6로 디스커버드 어택을 하면서 퀸으로 체크메이트를 시도 하는 것으로 보입니다. 이를 막기위해서 나이트가 나와서 비숍과 폰과 퀸 모두를 공격하지만 그폰은 e룩에 지켜지던 폰이었습니다. 여기서 선택지가 갈리는데 - 퀸을 d룩으로 먹는다 다음수에 아마 나이트가 백의 퀸을 먹을 예정 - 비숍 f7 사이수를 두고 퀸을 d룩으로 먹는다 - 룩으로 나이트를 잡는다 백랭크도 안전하게 지켜지고 있기 때문에 마지막 선택지인 나이트를 잡는게 맞는것 같습니다.

체스/Daily Puzzle 2022.01.27

22.01.25 Explosive Development

백 차례 입니다. 상황을 보면 흑은 기물들이 많이 전개 되어 있는 반면에 백은 기물이 전개 되지 않은 모습이 눈에 띕니다. c4로 폰을 밀면서 비숍을 위협하며 턴을 벌 수 있을거라 생각되지만 지키는 기물이 공격하는 기물보다 많기 때문에 폰 하나를 잃는 것과 같습니다. 하지만 비숍의 b5로 가면 나이트에의해 지켜지면서 퀸과 킹을 포크를 걸 수 있는 모습이 보이기 때문에 폰을 밀어서 비숍이나 나이트를 끌어내고 퀸을 잡아 낼 수 있을듯 합니다. 이번에는 정답을 맞출 수 있었다.

체스/Daily Puzzle 2022.01.26

22.01.24

흑 차롑니다 흑이 둘수 있는 괜찮은 수들을 생각해보니 - Bh3 비숍희생(?) - Qe4 공짜폰 - Ne4 공짜폰 - Ra6 퀸 압박 그래서 처음 문제풀때는 퀸으로 폰을 먹고 비숍희생해서 g2폰이 h3로 끌려가면 나이트를 되잡아내는 문제라고 생각했고 그렇게 해서 틀렸다. 정답은 Ra6가 퀸을 갖힌 기물로 만드는것이다. 그렇다면 퀸을 탈출 시키기 위해서 나이트가 c6퀸을 공격하는데 퀸은 룩을 지켜야 되기 때문에 b7, a8로 갈 수 있다. 하지만 a8로 간다면 퀸의 도주로가 생긴다 그래서 정답은 b7 으로 간뒤 상대는 퀸을 희생할수밖에 없다.

체스/Daily Puzzle 2022.01.25

Sicilian Defence : Alapin Variation

시실리안 디펜스, 알라핀 버전을 공부해보았다. 상대가 흑이 시실리안 디펜스를 쓸때, 백이 의도 할 수 있는 방법이다. 시실리안 디펜스란 백이 e4로 시작할때 흑이 e5로 맞대응 하는 것이아닌 c5로 대응하는 공격적인 수비 방식이다. 보통 백은 Nf3로 기물을 전개하고 흑은 b6, d6, g6, Nf6 등에 따라 여러 Variation이 존재한다. 이중에서 alapin variation은 c3 d4로 폰을 밀어서 sicilian defence의 의도인 중앙 차지를 막는것을 저지하고자 하는 것이다. 그렇다면 흑쪽에서는 중앙을 차지하고자 하는 백의 d4를 저지하고자 두는 수가 크게 위와 같이 두가지로 나뉜다. - d5 - Nf6 다른 수를 둔다면 위와 같이 중앙을 백에게 쉽게 내줄 것이다. 백이 중앙을 차지 ..

체스/오프닝 2022.01.24

22.01.23

Chess.com에 올라오는 Daily Puzzle 입니다. 백이 다음에 둘 최선의 수를 두는 퍼즐입니다. 현재 상황에서 둘수 있는 괜찮은 수들 을 본다면 - e5나이트를 이용해서 d7에 킹 루크 포크 - g6에 있는 공짜 비숍 잡기 - c6에 있는 폰을 먹으면서 체크를 할 수 는 있지만 흑의 퀸에게 나이트를 잃게 되므로 제외 - b1칸을 이용해서 체크를 만들고 킹을 이동 시키기 등이 있는데 킹이 지켜지지 않고 다른 기물들도 쉽게 지킬 수 있는 위치에 없기 때문에 b1 룩 체크를 선택 했습니다. 체크메이트까지 나올 수 있는 공격적인 위치에 기물들이 존재했기 떄문. 그렇게 수를 두고 나면 나이트가 c6에 들어가기만 한다면 체크메이트로 게임이 끝나기때문에 c6폰을 지키는 퀸을 강제로 다른 곳으로 옮겨야 해서..

체스/Daily Puzzle 2022.01.24

Italian Game

e4 오프닝 중에서 루이로페즈 만큼 인기 있고 많이 사용 하는 이탈리안 게임에 대해서 공부해 보았다. 이탈리안 게임은 e4 e5로 대치되고 양쪽 나이트가 나온후 비숍 c4로 게임을 시작하는 오프닝이다. 크게 3가지 - Giuoco Piano - Two Knight Defence - Hungarian Defence 루트로 진행된다. 가장 많이 본 것은 Giuoco Piano로 진행되는 것이다. 상대가 백과 같이 약점폰인 F2, F7 킹앞 폰을 노리면서 백과 동등한 포지션을 맞추면서 시작하는 것이 GiuocoPiano 이다 백은 선수의 이득을 보기 위해서 중앙을 먼저 차지하고자 한다. c3폰을 밀었을때 흑의 나이트가 나와 e4 폰을 압박 하기 때문에 d3로 폰을 밀어 수비하고 양측이 캐슬링 하며 진행 되는 ..

체스/오프닝 2022.01.22