프로그래밍/후기 썸네일형 리스트형 소프티어부트캠프 3기 최종프로젝트 후기 프로젝트 배경 최종 프로젝트에 앞서 뽑기를 통해 4인팀에 선정되었다. 2 web FE, 2 web BE팀으로 평균적으로 5인팀이었던 것에 비해 사람이 한 사람 적은 단점이 있지만 뭐 하면 되겠지? 라는 마인드였다. 프로젝트 초기 기획이 제일 어려웠던 것같다. 기획 아이디어만 있다면 무엇을 만들지 어떤 포인트를 가지고 갈지가 결정되는데 팀원중에 좋은 아이디어를 가져와서 빠르게 개발및 환경 설정에 들어갈 수 있었던 것 같다. 최종 주제로는 화물운송용달 서비스 가 선정 되었고 첫주에는 기술스택이나 ERD, API문서 등의 설계에 들어갔다. 우리는 고객앱 그리고 예약을 잡는 기사앱 두개를 전부 하려고 했고 그만큼 인력에 비해 시간이 부족했던것 같다. 다 끝나고 와서 드는 생각인데 구현도 물론 중요하지만 설계를 .. 소프티5 후기 현대자동차 소프티어 부트캠프에 참가하여 첫 일주일은 OT및 여러 강의들을 들었고 어느 날 부터 소프티5 라고 불리는 프로젝트를 시작하게 되었다. 왜 소프티5냐? 먼저 기획1 디자인1 개발3~4를 랜덤으로 팀원으로 짜서 총 15개의 팀이 나왔다. 그리고 단 5일동안, 기획 디자인 개발하여 간단한 프로토타입을 만드는 것이다. 목요일~다음주 수요일 오후 발표이기 때문에 실질적으로 주말을 포함하면 더 많긴 하지만... 아마 그런 의미가 아닐까 싶었다. 개발의 경우에는 FE / AOS 1 + BE 3 으로 팀이 구성되었다. 1일차 첫날에는 팀원들끼리 아이디어 회의를 하였다. 모빌리티라는 주제를 가지고 시장조사를 해보고 여러 기업들이 어떤 방향성을 가지고 있는지 알아 봤었다. 시작 전에는 모빌리티라는 것 자체가 자.. 매우 뒤늦은 카카오테크캠퍼스 1기 최종프로젝트 소개 카테캠 수료를 한지 두달이 지났다. 수료한 다음달 12월에는 이번학기 카테캠 + 현장실습으로 고생했으니 좀만 쉬어야지 라는 마인드 였지만 싸피 면접, 소프티어 시험을 준비했었다. 카테캠 마지막에 팀원들한테 꼭 정리하세요 말해놓고 내가 안하고 있는것도 웃긴 일이었다. 준비했던 싸피 소프티어 모두 붙게 되었고 나는 소프티어를 선택하게 되었다. 면접이나 시험내용 후기는 기밀이라 리뷰안하려고 한다. 소프티어는 오프라인 교육이라 상경하게 되었고 나는 올라가는 날을 기다리며 가족, 친구들과 놀았다. 그래서 해야지 해야지 하다가 이 지경까지 오게 된것이다. 기억이 가물가물 하지만 프로젝트로 뭘 했는지 적어보려고 한다. 기획 카카오측에서 전남대, 부산대 학생들을 여수 마리나 호텔? 리조트?에 2박 3일동안 가둬놓고 아.. 현장실습 후기 https://b1ackhand.tistory.com/246 현장실습 어노테이션 툴 제작기 리뷰 소개 4학년 2학기 되서 광주에 있는 인트플로우 회사에 현장실습을 하러 왔다. 기간은 9월 ~ 11월. 첫 날은 금요일이여서 그런가 딱히 뭔가를 하진 않고 어떤 회사인지에 대한 간단한 설명?을 듣고 b1ackhand.tistory.com 이 글을 보면 알다 시피 현장실습을 했고 지금은 끝났다! 저 글은 무엇을 했는지에 관한 글이라면 이 글은 이후에 무엇을 했고 현장실습을 통해 무엇을 배웠는지? 에 관한 글일 것 같다. 우선은 세 달에 걸쳐서 현장실습을 했는데 첫 한달가량을 위에 있는 저 어노테이션 툴과 보내고 다음 일을 맡기 전까지는 카카오테크캠퍼스 플젝들을 하다가 새로운 프로젝트의 백엔드 단을 맡게 되었다... 카카오 테크 캠퍼스 1기 수료 후기 23년 봄을 시작으로 23.11.17 (토) 최종발표를 마치고 마무리 하게 되었다. 3단계의 경우 운영진쪽에서 배정한 랜덤한 팀원 FE 3, BE 3이 10주에 걸쳐서 하나의 프로젝트를 완성하는 것이다. 3~4주간 기획 강화 그리고 나머지 기간동안 프로젝트를 진행하게 된다. 학기 중이기 때문에, 시험기간이나 현장실습 ( 나 ) 같은 이슈가 있어서 여러모로 힘들었던 것같다. 주마다 한번씩 특강, 프로젝트에 대한 멘토링 등이 있어 개발 할 시간 내기도 힘들었다. 프로젝트에 관련된 내용은 다른 포스트에 정리 하고자 하고 팀을 어떻게 운영 하였는가 에 대해서 정리 해 보려고 한다. 일단 서비스는 다음과 같다. https://b1ackhand.tistory.com/258 팀 운영 초반 내가 팀의 조장을 맡게 되었.. 현장실습 어노테이션 툴 제작기 리뷰 소개 4학년 2학기 되서 광주에 있는 인트플로우 회사에 현장실습을 하러 왔다. 기간은 9월 ~ 11월. 첫 날은 금요일이여서 그런가 딱히 뭔가를 하진 않고 어떤 회사인지에 대한 간단한 설명?을 듣고 3명이서 갔는데 한 분은 인공지능 부서 쪽 나랑 다른 한 분은 서비스 부서으로 가게 됬다. 처음으로 하게 될일은 사내에서 사용하고 있는 어노테이션 툴이 급하게 만들어진거다 보니 수정보완에 여러 애로사항이 있어서 개선사항을 기획하고 거기에 요구사항까지 추가하는 것이었다. 어노테이션 툴 이란? 인공지능에서 라벨링 할때 물체에 boundingbox를 달거나 라벨을 다는 것에 도움을 주는 도구이다. 하지만 우리가 개발할 툴은 아무것도 없는 이미지에서 라벨링을 하는것이 아니라, 1차적으로 인공지능이 라벨링한 데이터를 .. 3학년 1학기 플젝 리뷰[소프트웨어공학응용프로젝트] 이번 플젝 과목 - 인공지능(1인) - 데이터베이스(1인) - 컴퓨터그래픽스(3인) - 소프트웨어공학응용프로젝트(5인) [소프트웨어공학응용프로젝트] - 치킨캘린더 시험기간이후에 바로 발표가 있어서 팀원 모두가 힘들게 준비했던것같다. 기획으로는 플래너에 미션제도를 도입하여 아바타를 키우는 내용이다. 웹을 해본 팀원이 2명이고 나머지는 다 처음이라 프론트 - 백엔드 - 데이터베이스 이렇게 나누려다 수업때 역할분배가 너무 의존적인 것 같다는 피드백듣고 3명을 페이지 별로 프론트, 백엔드 분할하고 나머지 2명이 도와주는 형태로 했다. 다음과 같이 사용하였고 이런 느낌으로 구현되어 있다. 웹 해보신 한분이 캐리하셔서 서버쪽 환경 설정이나 부트스트랩 템플릿 사용이나 이런 점에서 캐리 받았지만 플래너 쪽에서 안타깝게.. 3학년 1학기 플젝 리뷰[컴퓨터 그래픽스] 이번 플젝 과목 - 인공지능(1인) - 데이터베이스(1인) - 컴퓨터그래픽스(3인) - 소프트웨어공학응용프로젝트(5인) [컴퓨터그래픽스] - IB Project OpenGL을 이용하여 "무언가"를 만들어오는 프로젝트이다. 머리속에서 IB라는 게임이 떠올라서 이를 openGL적용하여 3D환경에서 조금만 만들어보는 걸로 기획하였다. 테마는 공포로 대충 미술관에서 그림들이 공포스럽게 바뀌는 연출을 해주면 배운걸 대부분 이용 할 수 있을 것 같았다. 팀원들이 GIT을 잘 못써서 작업하다가 인간merge를 하였다. https://github.com/sjmjys954646/OpenGLProject GitHub - sjmjys954646/OpenGLProject Contribute to sjmjys954646/Ope.. 이전 1 2 다음