프로그래밍/게임개발 썸네일형 리스트형 대화 시스템 만들기 2018.12.29. 빈 오브젝트에 이름과 내용을 놔둘 텍스트를 만들고 누르면 넘어갈 수 있는 버튼까지 만들어준다. 버튼의 알파값을 0으로 하여 안의 내용을 잘 보이게 해준다 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class DialogueSystem : MonoBehaviour{ [SerializeField] private strin.. 슬라이더 이용하여 막대 및 원형 체력바 구현 2018.12.24. 제가 지금 공부하고 있는 UNITY를 이용한 게임프로그래밍에서 유니티 엔진이 지원하는 UI중 slider를 활용하여 막대와 원형 체력바를 만들어 보았습니다 위가 완성된 사진 [막대 체력바] hierarchy창에서 UI에서 Slider를 원하는 캐릭터에 Canvas를 만들어 준후 Slider를 만들어줍니다. slider안의 Handle부분의 필요없다고 생각되어 비활성화 시켰습니다. Fill 오브젝트의 색을 조정하여 체력의 색을 정합니다. Background의 알파값을 으로 맞춰서 체력이 떨어지면 안보이게 합니다. 내 소스코드: 12345678910111213141516171819202122232425using System.Collections;using System.Collection.. 이전 1 2 다음