프로그래밍/게임개발 썸네일형 리스트형 캡스톤 게임개발 이야기 3(최종) 1달동안 정신없이 만들다 보니 완성하고 어떻게 만들었는지 정리 해보게 되었다. 완성은 약 2주정도 전에 됐고 졸업논문 작성 및 다른 과목 플젝 진행하느라 시간적 여유가 없었던 것같다. 플레이영상은 용량이 커서 유튜브에 올려놨다. 스케일이 작아서 그런가 연산량이 많아 보이지는 않았다. 대단한건 없으니 기대하진 말자. https://www.youtube.com/watch?v=tda-RyE9DS4 만들 때 마다 들었던 생각인데, 발디의 수학교실을 만들고 있는것 같았다. 차라리 공포게임 장르로 갔으면 어땠을까... 가성비도 좋을것 같기도하고. 최종보고서 작성하면서 개발 했던 내용을 정리 했다. https://github.com/sjmjys954646/Capstone2_game GitHub - sjmjys9546.. 캡스톤 게임개발 이야기 2 그렇다 발등에 불이 떨어졌다. 0. 캐릭터 카메라이동 1. 유니티 대화 시스템 2. 캐릭터 선택 3. 싱글톤 패턴 변경 4. 튜토리얼 현재 진행상황은 여기까지 3번은 싱글톤이 있었는지 까먹고 있다가 급하게 모든 manager형식들을 싱글톤으로 바꿔주었다. 아주 편리해졌다. 튜토리얼 부분은 하나하나가 노가다여서 오래걸렸다. 캡스톤 게임개발 이야기 1 간단 기획 설명 : 프로그래밍과 코딩교육을 융합한 게임개발 장르 : 스토리, 퍼즐 설명에서 볼 수 있듯이 퍼즐류 코딩 게임을 만들고자 한다. 시점은 젤다 뷰에 npc들과 대화하는 형식 그래서 우선적으로 구현해야될 것들을 다음과 같이 정하였다. 1. 3인칭, 1인칭 뷰 2. 대화 시스템 3. 튜토리얼 현재 1, 2번 까지는 완성 하였고 2번에 이어서 캐릭터 선택 까지 구현해 냈다. 대화 내용을 excel파일에서 가져오는것을 구현하기위해 https://velog.io/@gkswh4860/Unity-%EC%97%91%EC%85%80-%EB%8C%80%ED%99%94-%EB%82%B4%EC%9A%A9%EC%9D%84-%EB%8C%80%ED%99%94-%EC%9D%B4%EB%A6%84%EC%9C%BC%EB%A1%.. 3학년 2학기 플젝 리뷰[캡스톤프로젝트] 이번 플젝 과목 - 마이크로프로세서 - 임베디드소프트웨어 - 캡스톤프로젝트 이번 프로젝트 과목에서 임베디드랑 마이크로프로세서와 같은 하드웨어 과목은 나와 맞지 않는다는 사실을 뼈저리게 느꼈다. 간단히 요약하자면 임베디드는 fpga기반의 엘리베이터 제어를 설계하고 이를 실습키트로 돌려보는 것이었고 임베디드는 datasheet와 manual ID를 가지고 설계도를 작성하라는 것이었다. 각설하고 이번 캡스톤 프로젝트는 여러 시도 기획 끝에 게임을 개발하게 되었다. 기획은 총 3번했다가 엎고 새로운 기획을 하였는데 1. 백준 사이트를이용하여 알고리즘 문제를 푸는 레이튼 형식의 게임 2. 알고리즘 자체에 대해서 설명하는 교육식의 게임 3. 인공지능 학습을통해 사용자에 맞게 끊임없이 변화하는 맵과 몬스터 1,2번은.. 대화 시스템 만들기 2018.12.29. 빈 오브젝트에 이름과 내용을 놔둘 텍스트를 만들고 누르면 넘어갈 수 있는 버튼까지 만들어준다. 버튼의 알파값을 0으로 하여 안의 내용을 잘 보이게 해준다 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class DialogueSystem : MonoBehaviour{ [SerializeField] private strin.. 슬라이더 이용하여 막대 및 원형 체력바 구현 2018.12.24. 제가 지금 공부하고 있는 UNITY를 이용한 게임프로그래밍에서 유니티 엔진이 지원하는 UI중 slider를 활용하여 막대와 원형 체력바를 만들어 보았습니다 위가 완성된 사진 [막대 체력바] hierarchy창에서 UI에서 Slider를 원하는 캐릭터에 Canvas를 만들어 준후 Slider를 만들어줍니다. slider안의 Handle부분의 필요없다고 생각되어 비활성화 시켰습니다. Fill 오브젝트의 색을 조정하여 체력의 색을 정합니다. Background의 알파값을 으로 맞춰서 체력이 떨어지면 안보이게 합니다. 내 소스코드: 12345678910111213141516171819202122232425using System.Collections;using System.Collection.. 이전 1 2 다음