1. AnimationGodot에서는 AnimatedSprite2D를 이용해서 애니메이션을 구현한다. 해당 오브젝트에 애니메이션 image를 다 넣으면 그대로 재생한다. 복잡한 애니메이션의 경우에는 AnimationPlayer 라는 노드가 존재한다. 2. UILabel 사용시에는 CanvasLayer아래에서 사용. MarginContainer를 사용하여 CSS처럼 동시에 관리 가능.다른 Container들도 존재하니 사용하기 전에 참고 3. Collision Layer vs Mask충돌 부분 처리하다가 뭔가 문제가 있어서 확인해보니 실습을 따라가지 않은 부분이었다. 헷갈릴 수 있어서 따로 찾아 보았다.layer : determine what can detect memask : determine what..