Computer_Study 333

함께 자라기 : 애자일로 가는 길

작가 : 김창준 분야 : IT / 애자일 읽은기간 : 2024.03.11 ~ 2024.03.12 전에도 들어본적있는 책 이었는데, 소프티어에서 읽어보면 좋다는 말을 듣고 팀플젝을 끝낸 지금 나는 잘 하였는가? 고민하면서 읽어 보게 된 책이다. 우선 책의 목차는 3개로 분리되어있다. - 자라기 - 함께 - 애자일 이게 무슨 소린가 할 수 도있는데, 각각 자란 다는 말의 정의에 대해서 함께란 어떤 것을 의미하는지에 대해 마지막으로 애자일하게 한다는건 무엇인지에 관해서 설명하고있다. 나는 개인적으로 애자일 부분보다는 이 자라기, 함께 부분은 정말 도움되는 부분일 것 이라 생각한다. 내가 알고리즘 분야에서 어떻게 공부해 나갔는지를 생각해 보면 자라기 부분에 공감가는 부분이 정말 많았고 공부를 어떻게 해야되는지 ..

서적 2024.03.12

2024 상반기 전남대학교 PIMM 알고리즘 파티 후기

서막 이번에도 belline0124 가 대회를 개최하자는 의견을 제의하였다. 저번 대회 끝나고 또 열어보자 라는 말이 나왔었기 때문에 이번엔 의심의 여지 없이 받아들였다. 이번 대회는 정말 목표를 크게 잡았었는데 - 11월~1월 : 문제 출제완료 - 1월~2월 : 문제 검수완료 - 2월~3월 : PIMM파티 개최 라는 계획을 하고 아레나 및 오프라인 개최까지 염려하여 계획적으로 움직였다. 나같은 경우에 갑자기 떨어질줄만 알았던 소프티어 부트캠프가 기가 막히게 일정이 겹쳤다. 그렇기에 최대한 소프티어 최종 플젝 영향안가게 미리미리 준비를 해놨다. 아레나와 같은 경우에는 6주 전에 모든 세팅을 마쳐놔야 했기에 나에게 있어서는 미리 할 수 계기가 되었다. 삐걱이는 계획 오프라인대회와 아레나가 무산되었다. 오프..

알고리즘/후기 2024.03.12

소프티어부트캠프 3기 최종프로젝트 후기

프로젝트 배경 최종 프로젝트에 앞서 뽑기를 통해 4인팀에 선정되었다. 2 web FE, 2 web BE팀으로 평균적으로 5인팀이었던 것에 비해 사람이 한 사람 적은 단점이 있지만 뭐 하면 되겠지? 라는 마인드였다. 프로젝트 초기 기획이 제일 어려웠던 것같다. 기획 아이디어만 있다면 무엇을 만들지 어떤 포인트를 가지고 갈지가 결정되는데 팀원중에 좋은 아이디어를 가져와서 빠르게 개발및 환경 설정에 들어갈 수 있었던 것 같다. 최종 주제로는 화물운송용달 서비스 가 선정 되었고 첫주에는 기술스택이나 ERD, API문서 등의 설계에 들어갔다. 우리는 고객앱 그리고 예약을 잡는 기사앱 두개를 전부 하려고 했고 그만큼 인력에 비해 시간이 부족했던것 같다. 다 끝나고 와서 드는 생각인데 구현도 물론 중요하지만 설계를 ..

spring에서 api 요청하기

현재 개발하는 프로젝트에서 지도 api를 사용하게 될일이 생겼다. 정확히는 출발지와 목적지가 주어졌을때, 얼마나 걸리는지를 계산해서 거리와 시간을 가지고 비용 측정 및 차량을 추천해줘야 하는 상황이다. 우선, 이런저런 리서치를 해봤는데 spring에서 api를 요청할 일이 거의 없었나 자료들이 많지는 않았다. front에서 요청하듯이 하면 되겠지? 라는 생각 정도 였다. https://github.com/googlemaps/google-maps-services-java GitHub - googlemaps/google-maps-services-java: Java client library for Google Maps API Web Services Java client library for Google Ma..

객체지향의 사실과 오해

작가 : 조영호 분야 : IT / 언어 읽은 기간 : 24.02.10 예전 부터 들어봤던 책인데, 전에 쓴 Git관련 강의에서 잠깐 언급된 이 강의는 이 책의 제목을 패러디 한것이라고 소개해주면서 이 책도 읽어보면 좋다라고 하셔서 내 읽어야 될 리스트에 넣어놨었다. 설에 내려오면서 책 반납해야될 시간이 되어 급하게 읽게 되었다. 객체지향의 사실과 오해 - 역할, 책임, 협력 관점에서 본 객체지향 책의 도입부에는 객체지향을 카페에서 바리스타, 캐셔, 고객 입장에서 간단하게 설명한다. 그리고 이후에는 이상한 나라의 앨리스 이야기를 이용하여 객체 지향에 대해서 설명한다. 객체를 현실에 빗대어 설명하지만 현실과 비슷하다고 생각하다면 안된다고 자꾸 반복한다. 보통 우리들은 객체를 설계할때 객체가 어떤 정보를 가지..

서적 2024.02.10

자바의 이모저모 : static, final, 그리고 캐스팅

public class PostRepository { private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(PostRepository.class); } 자바를 다루다 보면 위와 같은 변수선언들을 정말 자주 볼수 있다. 심지어 static final을 사용하지않으면 intellij에서 사용하라고 권장하기도 한다. 지금까지는 순순히 하라는대로 했지만 이제는 왜 그렇게 해야되는지를 알아보려고한다. public class PostRepository { private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(PostRepository.class); } 아래와 같은 코드도 역시 가능하다. 그리고 C, C++을 사용할때는 이러한 경..

IO와 NIO

WAS개발 중에 있었던 요구사항 중 하나이다. 만약 java.nio를 사용하고 있었다면 java.io를 사용하도록 수정한다. 이 요구사항을 봤을때 처음 드는 생각은 내가 io를 어디에서 쓰고 nio를 어디서 쓰지? 였고 그리고 굳이 왜? 라는 생각이 들었다. 그렇다면 io, nio가 무엇인지 먼저 살펴 보도록 하자. io는 input/ output의 줄인말이고 chatgpt선생님의 말을 참고하자면 I/O(Input/Output)와 NIO(New I/O)는 Java에서 데이터를 읽고 쓰는 방법을 개선하기 위해 도입된 두 가지 접근 방식입니다. I/O (기존의 전통적인 입출력 방식): 입출력 작업은 스트림(Stream)을 통해 이루어집니다. 입력 스트림(Input Stream)은 데이터를 읽고, 출력 스트림..